说到三维动画,就不得不提建模,那么三维动画建模应该这么处理呢?让我们来看看宣传片制作壹码视界提供的三种常用的方式为你解惑吧。
第一种建模方式
“修改标模法”是使用软件提供的标准三维模型为基础,然后在用各种软件中丰富的修改器对其进行“雕琢”,从而完成建模的工作。其优点是建模的效率高,由于是直接使用标准模型,所以主体部分已经基本成型,只需调整细节部分即可,所以工作量少,很适合外形简单的模型,如包装盒,建筑物等等。但这种方法需要掌握3ds max庞大的修改器库,学习起来记忆量较大。
第二种建模方式,
“维数提升法”,其思路是通过分析成品的外形,找出模型的主体轮廓,然后使用二维线条制作出主体部分的剖面形状,再利用软件的复合建模功能,将二维的线条提升为三维立体模型,例如车削法,放样法等等。其特点是降低建模的难度,使用该方法不是一开始就直接制作立体三维模型,而是先制作简易的平面二维模型,等到最后一步才把模型维数提高成三维。这种方法虽然制作难度低,但要求制作者有较强的分析能力,能够在动手制作前先找出成品主体的剖面形状。
第三种建模方法
“多边形建模法”, 该方法适合制作大部分模型,使用到的辅助工具也较少,因此在工业建模,动画制作等领域倍受青睐。使用这种方法通常需要分成两个阶段完成。第一阶段,要首先在软件提供的标准模型库中找出与所要制作的成品最接近的模型,并对其进行适当的“分段”;第二阶段则是将这些标准模型转换成“可编辑多边形”,这样做的目的是通过编辑“可编辑多边形”的五个子对象(点、边、边界、多边形、元素),对模型点到面都能独立进行调整和变形,从而完成复杂模型的创建。其优点是上手快,用到的工具少,适用面广,从简单的螺丝钉到复杂的生物体都可以用此法制作。使用该法只要求制作者熟练掌握多边形五个子对象及其调整工具即可。此法相对于“修改标模法”有记忆难度低的优势,相对于“维数提升法”有简化前期分析过程的优势。但多边形法也非完美,其缺点是后期修改难度大,所以要求制作过程比较严谨,一步失误,后面将会需要几倍的工作量来弥补。 其次是三维动画制作中的材质贴图。 材质贴图是用来逼真的表现现实中的玻璃、木头、大理石、花草等的质感、颜色、属性的。所谓材质,就是指定物体的表面或几个面的特性,它决定这些平面在着色时以何种方式出现,如“颜色”、“反射光”、“自发光”及“不透明度”等。指定到材质上的图形称为“贴图”,使用多种贴图能把最简单的模型变成丰富的场景。它分为2D贴图、3D贴图、合成器、颜色修改器和其他等五种。 材质贴图主要分为五个步骤。